Konferencja Wiedza i Praktyka chce łączyć nauczycieli, którzy pragną wzbogacać swój warsztat pracy i podtrzymywać entuzjazm wykonywanego zawodu, którym zależy na ciągłym rozwoju zawodowym i osobistym (jako nauczyciel i jako człowiek), mając na uwadze dobro ucznia, na którego jego praca jest ukierunkowana. Chcemy stworzyć miejsce wzajemnego wspierania się, wymiany wiedzy i doświadczeń.
Zapisy na konferencję
Zapisy na konferencję odbywają się wyłącznie przez stronę ODN Poznań.
Informacja o opłacie konferencyjnej
Opłata konferencyjna wynosi 150 zł. Numer konta do przelewu jest umieszczony na stronie ODN Poznań.
8:00
9:00
9:15
10:15
11:15 - 11:30
11:30
12:30
Otwarcie rejestracji
Otwarcie konferencji
Wykład 1
Wykład 2
Coffee break
Wykład 3
Wykład 4
wykłady odbywają się na auli im. prof. A. Piekary
13:00-13:00 obiad
13:45 - 15:15 warsztaty seria 1
15:30 - 17:00 warsztaty seria 2
Zakończenie
Muzyka konfrontuje słuchacza, kompozytora i wykonawcę z podstawowymi prawami natury. Niektóre z nich zostały odkryte przez muzyków na długo zanim badacze ujęli je w terminy naukowe. Podczas wykładu przedstawione zostaną niektóre kamienie milowe takich odkryć, istotne zarówno dla rozwoju praktyki muzycznej, jak i dla ogólnej wiedzy o mechanizmach fizycznych np. ustalenia Pitagorasa, V. Galilei i G. Galilei, Ch. Dopplera, H. Helmholtza, W. Heisenberga, D. Gabora,
Fantastyczny świat przedstawiony w "Gwiezdnych Wojnach" jest pełen niezwykłych technologii i urządzeń, o których dzisiaj można tylko pomarzyć: unoszące się w powietrzu pojazdy, podróże w hiperprzestrzeni, miecze świetlne, supermocne lasery. Wiele z tych koncepcji uznaje się obecnie za sprzeczne z prawami fizyki. Niektóre natomiast, choć dzisiaj niewykonalne, wydają się możliwe do realizacji. Podczas wykładu przeanalizujemy zgodność uniwersum "Gwiezdnych Wojen" ze znanymi nam prawami fizyki.
Wiadomym jest, iż gry komputerowe działają na młodzież (i nie tylko) jak lep na muchy. Równie trudno się od nich oderwać. Stoją za tym pewne procesy biochemiczne, które czynią z człowieka istotę skłonną do zabawy. Odkrycie owych mechanizmów w oczywisty sposób prowadzi do zastosowania ich w świecie realnym – od marketingu po edukację, od formularzy internetowych po zarządzanie zespołem. W obliczu wszechogarniającej grywalizacji warto na chwilę powrócić do jej źródła: Czego o zabawie uczą nas gry komputerowe?
Każdy nauczyciel jest w czymś wyjątkowy, ma jakiś swój patent na lekcję, pomysł na zaciekawienie. Zapraszamy do podzielenia się tym z innymi.
Zainspiruj innych swoimi innowacyjnymi metodami nauczania.
Razem możemy więcej!
1. Propozycje plakatów – tytuł i abstrakt - prosimy podsyłać do 15.09.2025 r. na mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript..
2. Plakaty powinny mieć format A1, zawierać afiliację autorów.
Plakaty będą rozwieszane przez organizatorów w dniu konferencji.
Weronika Andrzejewska, CNBM UAM
Justyna Bartol-Baszczyńska, Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli
Małgorzata Paprzycka, Wydział Fizyki i Astronomii UAM